Dobrodošel! Najprej odigraj vodič – potem so odklenjeni vsi načini.
Immortal Composers v1.2
KONTROLE
IGRALEC 1
ADPremikanje
WSkok
WWDvojni skok + salta
SBlok / počep
FJab (hitro)
GPest (srednje)
HBrca (močno)
S+HSpodnašanje
EMet
RSpecialka A · →R B · ←R C
↓→GSpecialka A
↓→HSpecialka B
↓←GSpecialka C
FGHKombo finiš
→→Dash · ←← nazaj
→GSkočna pest
→HSekira (lansirnik)
S+GProtizračni aperkat
←EMet nazaj
←GDlan
←HVrtinčna brca
FFFBobnarski ogenj (koleno)
Wpo lansirniku: visoki skok
S+Hv zraku: strmoglav
QProvokacija (+SP)
TULTI ★
PRAVILA
Število rund in čas nastaviš v nastavitvah
Vsak napad ima zamah, zadetek in okrevanje
Napadanje in blokiranje staneta vzdržljivost () — pri 0 in bloku: OBRAMBA PADE
Ulti rabi polno SP-vrstico
RITEM: vsaka arena ima svoj tempo (metronom pod uro). Napad, začet na udarec takta, je močnejši — niz v ritmu do +36 %
VIŠINSKI ŠČIT: vsak projektil zaigra melodijo. Gre GOR? Pritisni ↑. Gre DOL? Pritisni ↓. Pravilno: projektil odleti nazaj!
→ vedno pomeni: proti nasprotniku
Ko poteče čas: zmaga več HP
KOMBOJI: F→G→H (finiš z lastnim imenom), F→F→F (lansirnik s kolenom),
G→H→H (vrtinčna brca). Po lansirniku skoči za njim z W in v zraku poveži F→H→S+H.
Na koncu vsakega komba dobiš oceno: DOBRO, MOČNO, BRUTALNO, NEVERJETNO.
Vsak navaden napad, ki zadane ali je blokiran, lahko prekineš v specialko,
specialko pa v ulti.
SPECIALKE: Vsak skladatelj ima tri svoje specialke, iz tistega, po čemer je slaven —
projektil, juriš, aperkat, toča udarcev, protinapad ali potres tal.
Natančen seznam je pri izbiri borca in v meniju premora.
DVOJNI SKOK: V zraku skoči še enkrat. Naprej ali na mestu =
salta naprej, nazaj = salta nazaj.
ULTI: Vsak skladatelj ima svoj bližnji posnetek s podpisno pozo.
Če ulti zadane, sledi finiš. POBEG IZ META: pritisni met,
ko te zgrabijo. ZADNJA PRILOŽNOST: pod 25 % HP dobiš SP in več škode.
Na treningu B pokaže hitboxe.
REDKOSTI: NAVADEN < REDEK < EPSKI < MITSKI < LEGENDARNI < POSEBNI.
Višje redkosti imajo močnejše specialke. Od EPSKIH naprej je še poseben napad
(↓+R, stane SP): zvočni val, fantomski udarec, padec meteorja, konec sveta.
Od MITSKIH naprej lahko specialke prekinjaš ena v drugo.
KOVANCI: zmage prinesejo kovance, predvsem dolgi komboji (zadetki−2)×(zadetki−1),
finiši, pariranja, ulti zadetki in popolne runde. V Glasbenem avtomatu odklepaš skladatelje:
redkejši kot je, manjša je možnost. Najkasneje vsako 10. vrtenje je EPSKI ali boljši.
PARIRANJE: blokiraj v zadnjem trenutku → brez izgube vzdržljivosti, bonus SP,
nasprotnik je odprt. TRIKOTNIK: blok premaga udarec ·
met premaga blok · udarec premaga met · met premaga protinapad.
Vprašanje pred finišem: pravilen odgovor sproži spektakularni finiš
METRONOM
Tih klik na vsak udarec takta: napadi v ritmu so močnejši
RAZRED
Vprašanja in zanimivosti so prilagojene tvojemu razredu
ZVOK
ZVOČNI UČINKI
Zadetki, napovedi, odštevanje
80 %
GLASBA
Glasba v meniju, v boju in pri šefih
70 %
GRAFIKA IN KONTROLE
UČINKI NA ZASLONU
Črte, vinjeta in tresenje ob zadetkih
KONTROLE NA DOTIK
Gumbi na zaslonu za telefon in tablico
CELOZASLONSKO
Igra čez cel zaslon
UDOBJE
KAMERA PRI FINIŠU
Kako močno kamera v boju in pri finiših zumira, nagiba in obrača
TRESENJE ZASLONA
Tresenje in sunki zuma pri močnih zadetkih
BLISKI
Zmanjšano = brez ostrih bliskov čez cel zaslon (priporočeno pri občutljivosti na svetlobo)
KAKOVOST GRAFIKE
Avto sam zniža kakovost, ko igra zatika
KONTROLE
Klikni na tipko in pritisni novo — tipkovnica ali kontroler. Vsaka tipka je lahko zasedena samo enkrat. Esc = prekliči.
KONTROLER
Noben kontroler ni povezan — priključi ga in pritisni gumb.
PRIVZETO
Vse tipke na tovarniške nastavitve
NAVODILA
KONTROLE IN PRAVILA
Vse tipke, komboji in specialke — pa interaktivni vodič
NAPREDEK
SHRANJENO
RAČUN
SPLETNI RAČUNI ŠE NISO NASTAVLJENI
Vpiši Supabase ključ v kodo pri SUPA_KEY, pa bodo tukaj
registracija, prijava, shranjevanje v oblak in lestvice. Do takrat se shranjuje lokalno.
NOVO GESLO
?
STATISTIKA
NAJLJUBŠI SKLADATELJ
ZADNJI DVOBOJI
SPLETNI DVOBOJ
IGRAŠ KOT—
HITRI DVOBOJProti komurkoli, ki ravno išče
Takoj v boj z naključnim nasprotnikom. Brez prijave, brez čakanja na prijatelja.
S PRIJATELJEMZasebna soba s kodo
ali vpiši kodo prijatelja
KODA SOBE
—
Oba igralca igrata s svojo tipkovnico (WASD + F G H R T E Q ali puščice + J K L O ; P U).
Povezava teče neposredno med vama; če jo omrežje blokira, pa prek posredniškega strežnika.
Drobci, bonus za prijavo, brezplačno vrtenje (collect.sql)
NASLEDNJE VRTENJE
Zagotovi to redkost (samo, če je tam še kdo zaklenjen)
PRIKAZ AVTOMATA
Animacija avtomata s poljubnim skladateljem – brez kovancev, brez odklepanja
TESTNI BOJ
IGRALEC 1
IGRALEC 2
NAČIN
GOLJUFIJE
F8 v boju = nasprotnik takoj K.O. (→ finiš)
GREMO
Testni boji nikoli ne štejejo za lestvico
KINO FINIŠEV
VSI FINIŠI
Klik na finiš ga predvaja (LEGENDARNI / POSEBNI z zmagovalnim posnetkom). ESC prekine.
OPOMBA
Razvijalske pravice so samo prek tabele dev_accounts v Supabase – ne v igri. Vse tukaj spremeni samo tvoj napredek; razvijalski računi na strežniku nikoli ne štejejo za lestvico, v spletnem načinu pa so vse goljufije izklopljene.
SVETOVNA TURNEJA
—
GLASBENI AVTOMAT
0
GARANCIJA · MITSKI+0 / 60
MOŽNOSTINOV DROBCI
Kovance dobiš za zmage – največ za dolge kombe,
finiše, pariranja in popolne runde. Težji CPU plača več.
IZBERI BORCA
IGRALEC 1
NAVADENREDEKEPSKIMITSKILEGENDARNIPOSEBNI
P1
???
P2
???
IZBIRA ARENE
IGRALEC 1—
IGRALEC 2—
VS
---
700
60
K.O.
RUNDA 1
---
700
SUPER
MAX
SUPER
MAX
PREMOR
TRENING
LUTKA
Kaj dela nasprotnik
SUPER VRSTICA
Vedno polna, hitro se polni ali kot v pravem boju
PRIKAŽI
Vnosi, škoda, prednost v sličicah · hitboxi (tudi tipka B)
POLOŽAJ
Oba nazaj na sredino, polna energija (tudi tipka R)