PROSIM, OBRNI NAPRAVO
LEŽEČE ZA BOJ
★ IMMORTAL ★
COMPOSERS
KLIKNI ALI PRITISNI TIPKO
♫ z zvokom in glasbo ♫
IMMORTAL COMPOSERS
Dobrodošel! Najprej odigraj vodič – potem so odklenjeni vsi načini.
Immortal Composers v1.2
KONTROLE
IGRALEC 1
ADPremikanje
WSkok
WWDvojni skok + salta
SBlok / počep
FJab (hitro)
GPest (srednje)
HBrca (močno)
S+HSpodnašanje
EMet
RSpecialka A · →R B · ←R C
↓→GSpecialka A
↓→HSpecialka B
↓←GSpecialka C
FGHKombo finiš
→→Dash · ←← nazaj
→GSkočna pest
→HSekira (lansirnik)
S+GProtizračni aperkat
←EMet nazaj
←GDlan
←HVrtinčna brca
FFFBobnarski ogenj (koleno)
Wpo lansirniku: visoki skok
S+Hv zraku: strmoglav
QProvokacija (+SP)
TULTI ★
PRAVILA
  • Število rund in čas nastaviš v nastavitvah
  • Vsak napad ima zamah, zadetek in okrevanje
  • Napadanje in blokiranje staneta vzdržljivost () — pri 0 in bloku: OBRAMBA PADE
  • Ulti rabi polno SP-vrstico
  • RITEM: vsaka arena ima svoj tempo (metronom pod uro). Napad, začet na udarec takta, je močnejši — niz v ritmu do +36 %
  • VIŠINSKI ŠČIT: vsak projektil zaigra melodijo. Gre GOR? Pritisni ↑. Gre DOL? Pritisni ↓. Pravilno: projektil odleti nazaj!
  • → vedno pomeni: proti nasprotniku
  • Ko poteče čas: zmaga več HP
KOMBOJI: F→G→H (finiš z lastnim imenom), F→F→F (lansirnik s kolenom), G→H→H (vrtinčna brca). Po lansirniku skoči za njim z W in v zraku poveži F→H→S+H. Na koncu vsakega komba dobiš oceno: DOBRO, MOČNO, BRUTALNO, NEVERJETNO. Vsak navaden napad, ki zadane ali je blokiran, lahko prekineš v specialko, specialko pa v ulti.
SPECIALKE: Vsak skladatelj ima tri svoje specialke, iz tistega, po čemer je slaven — projektil, juriš, aperkat, toča udarcev, protinapad ali potres tal. Natančen seznam je pri izbiri borca in v meniju premora.
DVOJNI SKOK: V zraku skoči še enkrat. Naprej ali na mestu = salta naprej, nazaj = salta nazaj.
ULTI: Vsak skladatelj ima svoj bližnji posnetek s podpisno pozo. Če ulti zadane, sledi finiš. POBEG IZ META: pritisni met, ko te zgrabijo. ZADNJA PRILOŽNOST: pod 25 % HP dobiš SP in več škode. Na treningu B pokaže hitboxe.
REDKOSTI: NAVADEN < REDEK < EPSKI < MITSKI < LEGENDARNI < POSEBNI. Višje redkosti imajo močnejše specialke. Od EPSKIH naprej je še poseben napad (↓+R, stane SP): zvočni val, fantomski udarec, padec meteorja, konec sveta. Od MITSKIH naprej lahko specialke prekinjaš ena v drugo.
KOVANCI: zmage prinesejo kovance, predvsem dolgi komboji (zadetki−2)×(zadetki−1), finiši, pariranja, ulti zadetki in popolne runde. V Glasbenem avtomatu odklepaš skladatelje: redkejši kot je, manjša je možnost. Najkasneje vsako 10. vrtenje je EPSKI ali boljši.
PARIRANJE: blokiraj v zadnjem trenutku → brez izgube vzdržljivosti, bonus SP, nasprotnik je odprt. TRIKOTNIK: blok premaga udarec · met premaga blok · udarec premaga met · met premaga protinapad.
IGRALEC 2
←→Premikanje
↑Skok
↑↑Dvojni skok + salta
↓Blok / počep
JJab (hitro)
KPest (srednje)
LBrca (močno)
↓+LSpodnašanje
PMet
OSpecialka A · →O B · ←O C
↓→KSpecialka A
↓→LSpecialka B
↓←KSpecialka C
JKLKombo finiš
→→Dash · ←← nazaj
→KSkočna pest
→LSekira (lansirnik)
↓+KProtizračni aperkat
←PMet nazaj
←KDlan
←LVrtinčna brca
JJJBobnarski ogenj (koleno)
↑po lansirniku: visoki skok
↓+Lv zraku: strmoglav
UProvokacija (+SP)
;ULTI ★
Kontroler · LB = specialka
ESCPremor
NASTAVITVE

IGRA

TEŽAVNOST CPU
Kako hitro in napadalno se bori računalnik
RUNDE
Koliko zmag rabiš za zmago v dvoboju
ČAS RUNDE
Sekunde na rundo
ULTI POSNETEK
Bližnji posnetek pri ultiju: celoten ali kratek
EMOTI NASPROTNIKA
Oblački v spletnem dvoboju (tvoji: tipke 1–4)
NEVARNOSTI V ARENI
Lestenec, topovska krogla & co. v tvojih dvobojih (proti CPU, trening, turneja)
HARMONY FINIŠ
Vprašanje pred finišem: pravilen odgovor sproži spektakularni finiš
METRONOM
Tih klik na vsak udarec takta: napadi v ritmu so močnejši
RAZRED
Vprašanja in zanimivosti so prilagojene tvojemu razredu

ZVOK

ZVOČNI UČINKI
Zadetki, napovedi, odštevanje
80 %
GLASBA
Glasba v meniju, v boju in pri šefih
70 %

GRAFIKA IN KONTROLE

UČINKI NA ZASLONU
Črte, vinjeta in tresenje ob zadetkih
KONTROLE NA DOTIK
Gumbi na zaslonu za telefon in tablico
CELOZASLONSKO
Igra čez cel zaslon

UDOBJE

KAMERA PRI FINIŠU
Kako močno kamera v boju in pri finiših zumira, nagiba in obrača
TRESENJE ZASLONA
Tresenje in sunki zuma pri močnih zadetkih
BLISKI
Zmanjšano = brez ostrih bliskov čez cel zaslon (priporočeno pri občutljivosti na svetlobo)
KAKOVOST GRAFIKE
Avto sam zniža kakovost, ko igra zatika

KONTROLE

Klikni na tipko in pritisni novo — tipkovnica ali kontroler. Vsaka tipka je lahko zasedena samo enkrat. Esc = prekliči.
KONTROLER
Noben kontroler ni povezan — priključi ga in pritisni gumb.
PRIVZETO
Vse tipke na tovarniške nastavitve

NAVODILA

KONTROLE IN PRAVILA
Vse tipke, komboji in specialke — pa interaktivni vodič

NAPREDEK

SHRANJENO
RAČUN
SPLETNI RAČUNI ŠE NISO NASTAVLJENI

Vpiši Supabase ključ v kodo pri SUPA_KEY, pa bodo tukaj registracija, prijava, shranjevanje v oblak in lestvice. Do takrat se shranjuje lokalno.

SPLETNI DVOBOJ
IGRAŠ KOT—
HITRI DVOBOJProti komurkoli, ki ravno išče

Takoj v boj z naključnim nasprotnikom. Brez prijave, brez čakanja na prijatelja.

S PRIJATELJEMZasebna soba s kodo
ali vpiši kodo prijatelja

Oba igralca igrata s svojo tipkovnico (WASD + F G H R T E Q ali puščice + J K L O ; P U). Povezava teče neposredno med vama; če jo omrežje blokira, pa prek posredniškega strežnika.

LESTVICA
PROFIL
RAZVIJALSKA PLOŠČA
DEV

INVENTAR

SKLADATELJI
KOVANCI
TURNEJA
GLASBENI AVTOMAT
PROFIL
Outfiti, nazivi, mojstrstvo, izzivi (progress.sql)
ZBIRANJE
Drobci, bonus za prijavo, brezplačno vrtenje (collect.sql)
NASLEDNJE VRTENJE
Zagotovi to redkost (samo, če je tam še kdo zaklenjen)
PRIKAZ AVTOMATA
Animacija avtomata s poljubnim skladateljem – brez kovancev, brez odklepanja

TESTNI BOJ

IGRALEC 1
IGRALEC 2
NAČIN
GOLJUFIJE
F8 v boju = nasprotnik takoj K.O. (→ finiš)
GREMO
Testni boji nikoli ne štejejo za lestvico

KINO FINIŠEV

VSI FINIŠI
Klik na finiš ga predvaja (LEGENDARNI / POSEBNI z zmagovalnim posnetkom). ESC prekine.

OPOMBA

Razvijalske pravice so samo prek tabele dev_accounts v Supabase – ne v igri. Vse tukaj spremeni samo tvoj napredek; razvijalski računi na strežniku nikoli ne štejejo za lestvico, v spletnem načinu pa so vse goljufije izklopljene.

SVETOVNA TURNEJA
—
GLASBENI AVTOMAT
0
GARANCIJA · MITSKI+0 / 60
MOŽNOSTINOV DROBCI
Kovance dobiš za zmage – največ za dolge kombe, finiše, pariranja in popolne runde. Težji CPU plača več.
IZBERI BORCA
IGRALEC 1
NAVADENREDEK EPSKIMITSKI LEGENDARNIPOSEBNI
P1
???
P2
???
IZBIRA ARENE
IGRALEC 1—
IGRALEC 2—
VS
---
700
60
K.O.
RUNDA 1
---
700
SUPER
MAX
SUPER
MAX
PREMOR

TRENING

LUTKA
Kaj dela nasprotnik
SUPER VRSTICA
Vedno polna, hitro se polni ali kot v pravem boju
PRIKAŽI
Vnosi, škoda, prednost v sličicah · hitboxi (tudi tipka B)
POLOŽAJ
Oba nazaj na sredino, polna energija (tudi tipka R)
K.O.!
ZMAGOVALEC!
STATISTIKA DVOBOJA
SP
1
2
3